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Esta semana he tenido la oportunidad de conocer  a través se Linkedin una nueva aplicación de Google. Se trata de Quick, Draw! creada por Jonas Jongejan, Henry Rowley, Takashi Kawashima, Jongmin Kim, Nick Fox-Gieg, con la ayuda de amigos del laboratorio creativo de Google y el equipo de Lab and Data Arts.

Quick, Draw! es un juego basado en el aprendizaje automático, te indica que dibujes en 20 segundos un elemento y el sistema, mediante autoaprendizaje (red neuronal artificial), intenta adivinar qué es lo que has dibujado. Evidentemente no siempre funciona, pero cuanto más juegas, más aprende el programa, ya que va cotejando con las imágenes que han dibujado otras personas. De momento cuentan sólo con unos cuantos miles de dibujos. Se trata de un ejemplo de cómo se puede usar el aprendizaje automático de una forma divertida.

Yo lo he probado, es divertido, pero me he dado cuenta que el dibujo no es lo mío… O que tienen que aumentar la base de datos. Aquí tienes mi resultado 😉

quickdraw

También puedes ver la explicación del proceso si la máquina no ha acertado en tu dibujo.

quickdraw-explanation

Es interesante ver el vídeo donde explican la aplicación, te animo a verlo.

La cuestión es si la base de datos que recogen es sólo para “divertirse” y mejorar el sistema de inteligencia y aprendizaje automático artificial o, también el afán de estudiarnos y analizarnos… ¿Tú qué opinas?

Fuentes: Quick, Draw!, A. I. Experiments, Youtube (Canal Google Developers),

 

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Tiltbrush#

Esta semana gracias a Goalplan, he conocido la nueva herramienta de realidad virtual que ha creado Google para pintar. El vídeo es sencillamente espectacular y el arte de la pintura a mi parecer alcanza otra dimensión. Seguro que pronto oiremos hablar de Tilt Brush. La herramienta se lanzó el pasado 5 de abril y aquí podéis ver una muestra de lo que es capaz de hacer.

Me ha encantado, otro tema será su disponibilidad y si su precio estará al alcance de todos. Según se explica en la web, Tilt Brush permite pintar en 3 dimensiones mediante la realizada virtual. El lienzo es la habitación o espacio donde estemos y la paleta… Nuestra imaginación, así que las posibilidades son infinitas.

Uso-tiltbrush

Para su funcionamiento se utiliza el set HTC Vive*, que se ha de tener y montar (en la web de Tilt Brush se puede descargar una guía), se instala Steam (una plataforma de entretenimiento, según su web “la” plataforma de entretenimiento) y se lanza Tilt Brush… Entonces ya podemos crear nuestra obra maestra. La cuestión es saber el precio del set HTC y saber si es asequible, que de momento, lo dudo mucho. ¿No creéis?

*  HTC Vive es un casco de realidad virtual desarrollado por HTC y Valve Corporation, se lanzó al mercado el pasado 5 de abril. Se ha diseñado para utilizar la tecnología “room scale” y convertir una habitación en un espacio de 3D mediante sensores, con el mundo virtual permitiendo al usuario moverse de forma natural, con la habilidad de caminar alrededor y  usar los movimientos de los controladores de las manos para manipular objetos, interactuar con  precisión, comunicar y vivir experiencias dentro de ambientes sumersivos.

Fuentes: Vídeo (Youtube Google), Información: tiltbrush.comstore.steampowered.com, Wikipedia (HTC Vive)

 

Me ha parecido interesante compartir la información que he leído en Web empresa 2.0 sobre las 30 redes sociales más utilizadas en el 2014, y más teniendo en cuenta que hace dos años, en el 2012, ya hicieron un listado y podemos ver cómo ha cambiado el panorama en 24 meses. Pero lo que más me ha gustado y llamado la atención, es la información resumida y concisa de las 30 principales redes sociales,  (algunas de las cuales no tenía ni idea) y que os dejo a continuación en imágenes.

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Si deseáis ver la comparativa, aquí os dejo el ranking del 2012 vs ranking 2014, además, podréis acceder a más información sobre estas redes. Hasta la semana que viene.

Fuente información: Webempresa20.com / Imagen:  Vector de Diseño diseñado por Freepik  

 

 

Feliz domingo. Esta semana me ha interesado compartir con vosotros esta infografía publicada en Visual.ly y que he encontrado en la web de Initec. Pues todos los que gestionamos en mayor o menor medida algunas redes sociales profesionalmente nos hemos preguntado alguna vez cuándo es el mejor momento para publicar algún mensaje, post, tweet, etc. ¿Cuándo hay más usuarios conectados en las redes donde publicamos? ¿Ahora es el mejor momento? ¿Tal vez me adelanto mucho? ¿O ya me he pasado? Observando el uso y comportamiento de las diferentes redes, aunque no es para seguir de forma estricta ni sea una panacea, sí que es posible extraer algunas reglas básicas como por ejemplo que el mediodía entre semana (de lunes a jueves) funciona muy bien ya que son horas de máxima audiencia pero no todas las redes sociales son iguales.

Espero que os sea útil. Hasta la semana que viene. 🙂

Post, Pin & Tweet: The Best Time to Outreach

Google Images de los 80

Hola a tod@s, hoy quería comentar una noticia que leí hace algún tiempo en beat.cat, se trata de una original diversión. El programador austríaco Norbert Landsteiner –mass:werk- ha creado un buscador para terminales inspirado en la interficie de los años 80. Simula la búsqueda de Google Images con el look de los años 80. Si os hace gracia, podéis probar de hacer una búsqueda real clickando en la web, es divertido: Google Images BBS Teminal.

El proyecto está inspirado en un vídeo realizado por Squirrel-Monkey.com, titulado “Si Google se hubiera inventado en los 80”, que presentaba el famoso buscador con la clásica codificación ASCII (los que tienen más de 30 lo recordarán ;-)). Os dejo el vídeo que  inspiró al progamador Landsteiner.  Hasta la semana que viene. 🙂