Archivos de la categoría ‘Linkedin’

Creado en el 2008 y actualizado por última vez en el 2013, Brian Solis y la agencia creativa JESS3, nos traen una nueva síntesis del Prisma de la conversación, el Conversation Prism 5.0.

El Prisma de la conversación es un mapa visual que muestra el panorama de las redes sociales. Es un estudio continuo sobre la etnografía (estudio de las costumbres y tradiciones de los pueblos. De las culturas) digital que sigue las redes sociales y las organiza según el modo en que son usadas en el día a día.

Si quieres descargarte el prisma, puedes conseguirlo en la página web conversationprism.com

Puedes compararlo con las dos versiones anteriores:

2013

2008

¡Cómo pasa el tiempo! , ¿no crees? 😉

Fuentes: conversationprism.com, Brian Solis (2008, 2013)

 

 

 

 

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Esta semana he tenido la oportunidad de conocer  a través se Linkedin una nueva aplicación de Google. Se trata de Quick, Draw! creada por Jonas Jongejan, Henry Rowley, Takashi Kawashima, Jongmin Kim, Nick Fox-Gieg, con la ayuda de amigos del laboratorio creativo de Google y el equipo de Lab and Data Arts.

Quick, Draw! es un juego basado en el aprendizaje automático, te indica que dibujes en 20 segundos un elemento y el sistema, mediante autoaprendizaje (red neuronal artificial), intenta adivinar qué es lo que has dibujado. Evidentemente no siempre funciona, pero cuanto más juegas, más aprende el programa, ya que va cotejando con las imágenes que han dibujado otras personas. De momento cuentan sólo con unos cuantos miles de dibujos. Se trata de un ejemplo de cómo se puede usar el aprendizaje automático de una forma divertida.

Yo lo he probado, es divertido, pero me he dado cuenta que el dibujo no es lo mío… O que tienen que aumentar la base de datos. Aquí tienes mi resultado 😉

quickdraw

También puedes ver la explicación del proceso si la máquina no ha acertado en tu dibujo.

quickdraw-explanation

Es interesante ver el vídeo donde explican la aplicación, te animo a verlo.

La cuestión es si la base de datos que recogen es sólo para “divertirse” y mejorar el sistema de inteligencia y aprendizaje automático artificial o, también el afán de estudiarnos y analizarnos… ¿Tú qué opinas?

Fuentes: Quick, Draw!, A. I. Experiments, Youtube (Canal Google Developers),

 

Estudio Redes Sociales 2016

Como cada año, IAB Spain con la colaboración de Elogia y el patrocinio de Adglow, ha presentado el estudio de las redes sociales en España 2016, donde se hace una revisión de su estado de salud y algunas conclusiones no dejan de sorprender, al menos a mí, como las valoraciones que se han obtenido de algunas, por ejemplo.

  • Un 81% de los internautas de 16-55 años utilizan redes sociales: representa más de 15 millones usuarios en España.
  • Se han eliminado del estudio respecto al año anterior 5 redes y se han añadido 12.

Redes en el estudio 2016 de redes sociales

  • Todavía no se percibe claramente  WhatsApp y Youtube como redes sociales, aunque son las más valoradas, seguidas de Spotify, Instagram, Telegram y FB.
  • Las peor valoradas son Google+, Line y LinkedIn.

Valoración-de-redes-sociales

  • Las que más gustan: WhatsApp y FB, acaparan el 76% de preferencia (38% cada una de ellas), después Youtube, Twitter e Instagram, por este orden.
  • El liderazgo en horas también se lo lleva WhatsApp, con 5:41 h , y le sigue Spotify (4:24 h) y FB (4:23 h)
  • Respecto a frecuencia de visita: WhatsApp e Instagram son las que más han aumentado. Twitter, Google + y sobre todo Line, destacan por ser las que más han bajado.
  • El uso social de las mismas se mantiene: chatear y enviar mensajes, pero pierde fuelle ver qué hacen los contactos y el  comentar la actualidad.
  • Los dispositivos usados varían según la hora del día, siendo el ordenador (portátil o de sobremesa) y el móvil los reyes.

Dispositivos de conexión-IAB

  • Un 85% de los encuestados declara seguir a influencers a través de las redes sociales ( un 88% mujeres).

Influencers estudio redes sociales 2016_IAB

  • En cuanto al seguimiento de las marcas en redes sociales, las razones iniciales principales se mantienen respecto a los dos estudios anteriores: información, vinculación y beneficio (sorteo, descuentos, etc.)
  • Pero los motivos de la fidelización en redes son la publicación de contenido interesante y las promociones. A tener en cuenta que sube el interés de contactar con el Servicio de Atención al Cliente (SAC).
  • Las redes preferidas para seguir a las marcas son FB, Twitter e Instagram. Esta última aumenta.

Redes utilizadas para seguir a marcas_estudio 2016_IAB

  • Las marcas con presencia en redes sociales tienen más confianza para un 31% de los entrevistados. Y son los más jóvenes los que se sienten influenciados por ello.
  • Todavía hay margen para la publicidad. Sólo a un 9% les parece mal que haya, mientras que a un 51% les parece bien que las marcas se anuncien.
  • El banner es el formato publicitario con mayor aceptación.
  • Todavía hay cierta reticencia a la compra a través de una red social (sólo un 14%  ha comprado) pero ésta influye en el proceso de compra (un 65%), principalmente FB.
  • La ropa, el calzado y los complementos son los productos más comprados y el aliciente los precios y el interés en el producto.
  • El 27% ha visitado una marca en RRSS después de ver publicidad en un medio de comunicación.

Podéis descargar aquí el estudio de IAB sobre las Redes Sociales 2016

Fuente: IAB Spain

Guía 2016 tamaño imágenes redes sociales

Hoy quiero compartir con vosotros una “chuleta” que he encontrado en la web makeawebsitehub.com y que he considerado muy práctica, se trata de una guía con el tamaño y algunas recomendaciones para las imágenes que utilizamos en las distintas redes sociales, con el objetivo de optimizarlas al máximo.  Espero que la encontréis interesante, aunque vigilad si os interesa Tumblr, ya que hay varias erratas:

  • El logo no está actualizado (el correcto –tumblr_logo_dark_transparent-16– lo podéis encontrar en: https://www.tumblr.com/logo)
  • La foto de perfil (avatar) es 64 x 64 píxeles (no 128 x 128) en el escritorio
  • El tamaño máximo para el avatar es de 512 x 512 píxeles.
  • Tumblr ya no acepta archivos BMP
  • Ahora las imágenes tienen un tamaño máximo para el escritorio de 540 (ancho) x 810 (alto) píxeles.
  • Los GIFs animados no han de ocupar menos de 2 MB. La referencia the 500 píxeles está obsoleta. Ahora los GIFs pueden tener un tamaño de 1280 x 1920 píxeles mientras no lleguen a los 2 MB.

tamaño imágenes redes sociales 2016

Hasta la semana que viene 🙂

Fuente: Makeawebsitehub.com

 

Si estáis en proceso de transformación profesional y/o buscáis empleo,  o simplemente queréis saber qué imagen profesional transmitís en Linkedin, seguro que os puede interesar esta infografía realizada por Photofeeler, en la que se muestra cómo nuestra imagen profesional es percibida según nuestra edad y nuestro género. Para variar,  las mujeres lo tenemos más complicado. ¿Vostr@s qué opináis al respecto?

Los hombres mayores son vistos como más competentes e influyentes.

Los hombres más jóvenes, obtienen la peor puntuación.

Las mujeres jóvenes se las ve más agradables.

Mientras que en ambos sexos la percepción de competencia crece con la edad, en el caso del género masculino mejora 6 veces más rápido. En la influencia ocurre lo mismo, ambos géneros son más influyentes   con el paso del tiempo, pero los hombres mejoran 2,5 veces más deprisa.

La percepción de la variable “simpatía” o “engagement”  varía mucho con el tiempo: en las mujeres baja rápidamente con la edad, en los hombres se mantiene.  Da qué pensar, ¿no creéis?

gender-bias-research-study-infographic-photofeeler

Podéis visitar la web donde se explica con detalle la infografía y cómo se ha realizado el estudio aquí.

Si deseáis saber más de Photofeeler, podéis leer ¿Qué piensan de vuestra foto de LinkedIn? Hasta la semana que viene :).

Fuente: Photofeeler