¿Conoces la aplicación Quick, draw! de Google?

Publicado: febrero 5, 2017 en Apps, Fuentes de inspiración y documentación, Linkedin, Mundo 2.0, Vídeos
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Esta semana he tenido la oportunidad de conocer  a través se Linkedin una nueva aplicación de Google. Se trata de Quick, Draw! creada por Jonas Jongejan, Henry Rowley, Takashi Kawashima, Jongmin Kim, Nick Fox-Gieg, con la ayuda de amigos del laboratorio creativo de Google y el equipo de Lab and Data Arts.

Quick, Draw! es un juego basado en el aprendizaje automático, te indica que dibujes en 20 segundos un elemento y el sistema, mediante autoaprendizaje (red neuronal artificial), intenta adivinar qué es lo que has dibujado. Evidentemente no siempre funciona, pero cuanto más juegas, más aprende el programa, ya que va cotejando con las imágenes que han dibujado otras personas. De momento cuentan sólo con unos cuantos miles de dibujos. Se trata de un ejemplo de cómo se puede usar el aprendizaje automático de una forma divertida.

Yo lo he probado, es divertido, pero me he dado cuenta que el dibujo no es lo mío… O que tienen que aumentar la base de datos. Aquí tienes mi resultado 😉

quickdraw

También puedes ver la explicación del proceso si la máquina no ha acertado en tu dibujo.

quickdraw-explanation

Es interesante ver el vídeo donde explican la aplicación, te animo a verlo.

La cuestión es si la base de datos que recogen es sólo para “divertirse” y mejorar el sistema de inteligencia y aprendizaje automático artificial o, también el afán de estudiarnos y analizarnos… ¿Tú qué opinas?

Fuentes: Quick, Draw!, A. I. Experiments, Youtube (Canal Google Developers),

 

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